GURPS SWAT

2003 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

GURPS SWAT

Ce supplément de jeu de rôle couvre les opérations tactiques de la police, des unités de crise des petites villes aux équipes fédérales de sauvetage d’otages. Les scénarios vont de l’exécution de mandats et de la protection de personnalités menacées au sauvetage d’otages et à l’affrontement de suspects retranchés, en milieu urbain ou sauvage. Les joueurs établissent des périmètres, négocient avec les ravisseurs, mènent des intrusions furtives ou lancent des assauts dynamiques.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.