
2019 · Ressource pour partie en solo
GURPS Technomancer
Dans une année 1945 alternative, l’essai atomique Trinity déchire l’espace-temps et achève un rituel nécromantique, déclenchant l’Enferstrom et faisant entrer la magie dans le monde moderne. Ce cadre de jeu de rôle mêle technologie contemporaine, sorts, forces surnaturelles et dispositifs technomantiques. Les joueurs créent des personnages et vivent des aventures façonnées par les conséquences politiques, militaires et sociales d’un monde où la magie et la science coexistent.
Lecture (pour publications périodiques, livres d'aventures, etc.)Sans MJ (aucun maître de jeu nécessaire pour jouer)Écriture de journal
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