GURPS Thaumatology: Alchemical Baroque

2009 · Cadre de campagne (univers de jeu)

GURPS Thaumatology: Alchemical Baroque

Un supplément sur l’univers et la création de personnages pour un monde à mi-chemin entre le folklore magique et l’Âge des découvertes. Les Terres connues regorgent de landes hantées, d’esprits, de fantômes, de géants, de fées, de diables et d’autres menaces surnaturelles, mais aussi de mousquets et des prémices des Lumières. Il propose des règles et du contexte pour l’alchimie et la magie rituelle, ainsi que des caractéristiques et des détails sur les fées, les ogres, les chats sapients et d’autres créatures. Les personnages explorent des lieux inquiétants, déjouent des guerres et doivent composer avec les exigences d’insaisissables mécènes féeriques.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.