GURPS Thaumatology: Magical Styles

2009 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

GURPS Thaumatology: Magical Styles

Ce supplément développe les styles magiques en écoles, ordres, guildes et traditions philosophiques distincts au sein d’une campagne fantastique. Il propose des outils pour regrouper compétences, sorts et autres capacités en styles cohérents, réorganiser les collèges et les prérequis, et créer des listes de sorts pour les apprentis magiciens. De nouveaux atouts magiques et des conseils pour adapter le système aux clercs et autres lanceurs de sorts permettent d’aborder la magie de différentes façons. Un exemple détaillé, celui de la mystérieuse Voie d’Onyx, montre comment mettre ces idées en pratique.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.