GURPS Thaumatology: Ritual Path Magic

2013 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

GURPS Thaumatology: Ritual Path Magic

Un système de magie complet et autonome pour GURPS, conçu pour représenter des traditions issues de pratiques du monde réel et de la fantasy moderne. Les joueurs créent des sorts improvisés et des rituels élaborés à l’aide de compétences fondamentales et de compétences des Voies, accumulent de l’énergie et appliquent des modificateurs pour obtenir les effets voulus. Le système aborde les charmes, les élixirs, les grimoires, les lieux de pouvoir, les objets enchantés, les échecs magiques, les limitations et les façons de le combiner avec d’autres systèmes de magie. Plus de 80 rituels types illustrent des effets comme la guérison, les blessures, la communication et la protection.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.