GURPS Thaumatology: Sorcery

2015 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

GURPS Thaumatology: Sorcery

Ce supplément de règles présente la sorcellerie comme un pouvoir magique inné plutôt que comme un système fondé sur les compétences. Les sorts sont conçus à partir d’avantages modifiés, ce qui permet aux utilisateurs de magie de créer et de lancer des effets selon des règles claires et cohérentes, adaptées au niveau de puissance de la campagne. Il comprend des règles pour créer des sorciers, près de 50 sorts prêts à l’emploi, des conseils pour concevoir des sorts supplémentaires et des systèmes pour improviser des effets magiques. Un système complet d’enchantement couvre la création ou l’achat d’artefacts, tandis que des conseils destinés aux joueurs et aux MJ expliquent les mécaniques et les principes du système.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.