GURPS Thaumatology: Urban Magics

2009 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

GURPS Thaumatology: Urban Magics

Ce supplément GURPS explore la magie dans des univers de fantasy urbaine. Il aborde les organisations magiques, les pratiques soutenues par la ville, l’architecture sacrée, la divination urbaine, les lignes telluriques, ainsi que les dieux, les esprits et les monstres qui peuplent les villes. Il propose des règles et des options pour utiliser la magie afin d’assurer des services essentiels comme l’éclairage, l’approvisionnement en eau, l’électricité et les égouts, ainsi que des archétypes de personnages dotés de capacités magiques variées. Huit idées de campagne favorisent les parties axées sur la ville : enquêtes enchantées, écoles de magie et intrigues entre domaines mystiques, entre autres. L’ouvrage aide aussi à créer des villes magiques, à organiser des guildes de mages et à concevoir des campagnes centrées sur le caractère surnaturel unique d’une ville.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.