
2021 · Scénario / Aventure / Module
GURPS The Green Madonna
Une aventure de pirates hauts en couleur dans les Caraïbes des années 1660, à l’âge des flibustiers. Un maître de jeu guide de trois à cinq personnages joueurs, idéalement des aventuriers anglais ou français des mers opposés aux forces espagnoles, au fil d’une aventure qui peut se terminer en une seule séance ou s’intégrer à une campagne plus longue. Les personnages conviennent aux campagnes de 150 à 200 points, et le scénario suppose que les joueurs connaissent les thèmes classiques des pirates et de l’âge de la voile.
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)
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