GURPS Time Travel Adventures

1992 · Cadre de campagne (univers de jeu)

GURPS Time Travel Adventures

Trois aventures entraînent les joueurs dans des voyages à travers le temps, à travers l’histoire et au-delà, notamment sur le Titanic, sur le Nil et dans Soulburner. Chacune peut être utilisée dans une campagne GURPS Time Travel.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.