GURPS Traveller: Alien Races 2

1999 · Cadre de campagne (univers de jeu)

GURPS Traveller: Alien Races 2

Ce supplément examine les féroces Aslan et les militants K’kree végétariens, en couvrant leur biologie, leurs mondes d’origine, leurs cultures, leurs sociétés et leur implication historique dans l’Empire. Il comprend des profils raciaux et des règles pour jouer des personnages de l’une ou l’autre espèce, ainsi que des exemples de leurs technologies et conceptions de vaisseaux uniques. Deux races mineures sont également présentées en détail : les Inyx, des parasites aquatiques qui absorbent l’énergie bioélectrique d’hôtes de la taille d’une baleine, et l’Intelligence Devi, composée d’Intellects fongiques doués de sensibilité et de leurs spores prédatrices Shiverbat.

Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.