GURPS Traveller: Interstellar Wars

2006 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

GURPS Traveller: Interstellar Wars

This sourcebook explores two centuries of war, peace, and change as the ancient Vilani Imperium declines and the Terran Confederation expands from a single world into a star-spanning power. It covers trade, exploration, first contact with alien species, the Siege of Terra, and the conflicts between the two civilizations. The book includes a detailed timeline and GURPS Fourth Edition rules for designing starships, conducting interstellar trade, exploring space, resolving ship-to-ship combat, and creating characters suited to the final days of the First Imperium.

Joueurs
0
Cadre de campagne (univers de jeu)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.