GURPS Traveller: Interstellar Wars

2006 · Cadre de campagne (univers de jeu)

GURPS Traveller: Interstellar Wars

Ce supplément explore deux siècles de guerres, de paix et de changements, tandis que l’ancien Imperium vilani décline et que la Confédération terrienne s’étend d’un monde unique pour devenir une puissance interstellaire. Il aborde le commerce, l’exploration, le premier contact avec des espèces extraterrestres, le siège de Terra et les conflits entre les deux civilisations. Le livre comprend une chronologie détaillée ainsi que des règles de la quatrième édition de GURPS pour concevoir des vaisseaux spatiaux, mener des échanges interstellaires, explorer l’espace, résoudre les combats entre vaisseaux et créer des personnages adaptés aux derniers jours du Premier Imperium.

Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.