GURPS Ultra-Tech 2

1997 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

GURPS Ultra-Tech 2

Un supplément de 128 pages consacré aux gadgets et technologies avancés pour les campagnes de GURPS. Il enrichit les options ultra-technologiques des TL8 à TL16, avec des équipements et des inventions adaptés aux univers spatiaux, super-héroïques et cyberpunk.

Complexité
4 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.