GURPS Ultra-Tech (First Edition)

1989 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

GURPS Ultra-Tech (First Edition)

Un supplément consacré aux armes et à l’équipement des ères futures, couvrant les niveaux technologiques 8 à 16 de GURPS, du futur proche au futur lointain. Il détaille les armes, les ordinateurs, les technologies médicales, les véhicules et tout un éventail d’autres gadgets pour les campagnes de science-fiction.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.