GURPS Ultra-Tech (Third Edition)

2007 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

GURPS Ultra-Tech (Third Edition)

Un supplément de référence sur les technologies de science-fiction, couvrant l’équipement et les capacités allant du futur proche aux univers du futur lointain. Il inclut des armes, des armures, des véhicules, des appareils médicaux, des cybernétiques, des interfaces neuronales, des intelligences artificielles, des robots, des cyborgs, des nanotechnologies, des communications et autres gadgets avancés pour les campagnes de TL9 à TL12. Le livre fournit des règles, des listes d’équipement et des modèles pour intégrer à des personnages et des campagnes de GURPS Quatrième Édition des technologies comme les écrans de force, les véhicules gravitationnels, les téléporteurs de matière, le téléchargement de l’esprit, les nanomorphes métamorphes et les sphères de Dyson.

Complexité
3 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.