GURPS Villains

2000 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

GURPS Villains

Une collection de 54 méchants pour créer des conflits dans des aventures de jeu de rôle. Ils sont répartis en huit archétypes et s’accompagnent de pistes d’aventure qui les mettent en scène dans une variété de genres et de situations narratives.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.