GURPS Witch World

1989 · Cadre de campagne (univers de jeu)

GURPS Witch World

Un supplément de jeu de rôle qui se déroule dans le Witch World d’Andre Norton, un monde de magie, de technologie et de lutte ancestrale entre la Lumière et l’Ombre. Il présente l’histoire et la géographie de ce monde, ainsi que des options de personnages, des outils, des armes et de la magie. Un bestiaire propose des créatures et d’autres menaces pour vos aventures.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.