GURPS WWII: Weird War II

2003 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

GURPS WWII: Weird War II

Un cadre de Seconde Guerre mondiale uchronique explore des armes secrètes, des conspirations ancestrales et des invasions venues de l’espace. Il offre des possibilités de campagnes façonnées par des événements qui divergent de l’Histoire, allant de changements plausibles à des développements étranges et inattendus.

Joueurs
0
Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.