GURPS Y2K

1999 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

GURPS Y2K

Un supplément de jeu de rôle qui examine la panique du bug de l’an 2000, des véritables inquiétudes techniques aux prédictions exagérées, en passant par les théories du complot et les possibilités absurdes. Il s’intéresse à ce qui s’est passé, à ce qui pourrait arriver et à la façon dont une crise de fin de millénaire pourrait se dérouler, avec un bref aperçu des peurs millénaristes antérieures, comme celles de l’an 1000. Écrit en 1999, il présente le compte à rebours tel qu’on le percevait à l’époque.

Complexité
3 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.