H. P. Lovecraft's Dreamlands

1997 · Scénario / Aventure / Module

H. P. Lovecraft's Dreamlands

Un ouvrage de référence pour les investigateurs de L'Appel de Cthulhu qui pénètrent dans les Contrées du Rêve par les sept cents marches et la Porte du Sommeil Profond. Il propose un récit de voyage et un guide géographique de cet univers, une carte dépliable, des informations sur ses dieux et ses cultes, plus de trente PNJ importants et plus de soixante monstres. Le livre comprend également des règles pour créer des personnages des Contrées du Rêve, permettant d'y faire de brèves incursions ou d'y jouer des campagnes complètes. Deux aventures, Les Voiles de citron et L'Étudiant de Pickman, proposent des scénarios d'introduction.

Joueurs
0
Complexité
2 / 5
Cadre de campagne (univers de jeu)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Génération aléatoire d'attributs (lors de la création du personnage)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.