H. P. Lovecraft's Kingsport

2003 · Scénario / Aventure / Module

H. P. Lovecraft's Kingsport

Kingsport est une ville côtière enveloppée de brume, où artistes, pêcheurs, marins et rêveurs vivent aux côtés des vestiges inquiétants d’un ancien culte de sorcières. Les rêves et la réalité se mêlent tandis que les investigateurs explorent l’histoire, les personnalités, les bâtiments, les repaires cachés et les eaux dangereuses de la ville, en quête d’une meilleure compréhension du Mythe de Cthulhu. Le livre comprend une carte détaillée destinée aux joueurs, une brochure touristique, trois aventures et des aides de jeu. Il contient également les nouvelles « La Maison de la sorcière dans la brume » et « La Fête », et est compatible avec L’Appel de Cthulhu comme avec L’Appel de Cthulhu d20.

Joueurs
0
Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Cadre de campagne (univers de jeu)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Génération aléatoire d'attributs (lors de la création du personnage)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.