HackMaster GameMaster's Guide

2001 · Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)

HackMaster GameMaster's Guide

Un guide pour diriger un jeu de rôle fantastique basé sur des jets de combat au d20 et la classe d’armure. Il présente les règles de la quatrième édition ainsi que des détails supplémentaires, tout en conservant les fondations familières des éditions précédentes. Les maîtres de jeu disposent ainsi d’un cadre traditionnel aux mécanismes enrichis et à l’ambiance classique du jeu de rôle fantastique.

Joueurs
0
Complexité
4,3 / 5
Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)Génération aléatoire d'attributs (lors de la création du personnage)Dés (divers)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.