
2018 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)
Hall
Un monde ravagé par la guerre dans la Sphère intérieure, Hall se trouve entre les conquêtes impériales et les ambitions de seigneurs de guerre rivaux. Ses déserts impitoyables, ses canyons profonds et ses sables mouvants dissimulent des secrets laissés par des siècles de conflits brutaux, attirant explorateurs et opportunistes vers une frontière dangereuse.
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Cadre de campagne (univers de jeu)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)
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