
2010 · Livre non ludique (mais lié aux jeux de rôle)
Hamlet's Hit Points
Ce guide de narration propose un cadre pour analyser et structurer les moments clés d’une histoire dans les jeux de rôle. Il définit neuf moments clés, explique leurs liens les uns avec les autres et suit les changements de direction émotionnelle de l’histoire, de l’espoir à la peur, puis de nouveau vers l’espoir. Les exemples s’intéressent à Hamlet, Casablanca et Dr. No, montrant comment appliquer ce cadre à des histoires existantes et l’utiliser pour façonner des rebondissements captivants autour de la table de jeu.
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