Handelsherr und Kiepenkerl

2009 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Handelsherr und Kiepenkerl

Ce supplément aborde le commerce à travers l’Aventurie, notamment les devises, les moyens de paiement, les guildes marchandes, les compagnies commerciales, les boutiques, les artisans, les colporteurs et leurs marchandises. Il décrit les droits de douane, les péages, les taxes, la contrebande, les foires commerciales, le transport terrestre et maritime, le commerce outre-mer, les principaux lieux d’échange et les grandes marchandises. Il propose des règles pour intégrer le commerce et les activités marchandes à vos parties.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.