Hardware Handbook

1987 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Hardware Handbook

Un livre de référence pour les campagnes de jeux de rôle de super-héros, axé sur les gadgets et l’équipement. Il présente des règles de gadgeterie révisées, des consignes de conversion entre les anciens et les nouveaux systèmes, ainsi que les caractéristiques de plus de 275 objets : armes, véhicules, robots, androïdes, ordinateurs, vaisseaux spatiaux et dispositifs génériques. Il aborde aussi les gadgets en tant que personnages ou quartiers généraux, ainsi que les règles de rechargement, de recharge et de réparation de l’équipement. Des conversions et des détails sur les gadgets sont fournis pour Batman, Green Arrow, la Légion des Super-Héros et les Teen Titans.

Complexité
3 / 5
Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Dés explosifs (le dé peut 'exploser' en une seconde lancée)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.