Harlequin

1990 · Scénario / Aventure / Module

Harlequin

Une série de huit aventures interconnectées envoie les shadowrunners en mission à travers Seattle, les Alpes bavaroises, Columbia dans le Missouri et l’Amazonie. L’équipe récupère des objets apparemment sans lien entre eux, notamment un ancien grimoire, une fleur, des oreilles d’elfe, un manuscrit et une jeune femme aux origines mystérieuses. Au fil des missions, ces éléments révèlent une vendetta vieille de 5 000 ans et un plan de vengeance complexe. Les aventures sont conçues pour s’intégrer à une campagne existante, en élargissant progressivement l’ampleur de l’histoire.

Complexité
3,3 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.