
2002 · Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)
Harlequinade (Version 5)
Les joueurs incarnent des Victimes qui traversent des Cauchemars dans un Monde idéal, sous la supervision d’un Arlequin qui fait office de maître de jeu. Chaque Victime possède des valeurs dans huit attributs principaux, des attributs de combat dérivés, un Archétype et de l’argent à dépenser en accessoires. Les actions se résolvent sous forme de tests avec ou sans opposition. Pour les actions avec opposition, on compare l’attribut de chaque participant, le modificateur de difficulté et le résultat de 2d6. Les actions sans opposition suivent un calcul différent, dans lequel un résultat inférieur à zéro indique une réussite. Un double 1 est toujours une réussite et un double 6, toujours un échec.
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