HârnManor

1999 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

HârnManor

Un ensemble de règles pour créer des villages hârniques réalistes, peuplés de serfs, de tenanciers libres et d’artisans. Il couvre également la maisonnée du seigneur et les finances du domaine, notamment la gestion du budget. Quatre domaines sont présentés en exemple : Avonel, en Rethem ; Clord, sur une île près de Thay ; Roganter, en Kaldor ; et Turenborg, un village jarin conquis par les Iviniens.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Dés (percentiles)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.