HârnMaster Magic

1997 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

HârnMaster Magic

Ce supplément présente les six ordres anciens des Shek-Pvar, les mages de Melderyn et d’autres régions de Hârn, ainsi que leurs traditions, leurs symboles et leur place au sein de la Guilde du Savoir Arcanique. Il comprend des règles pour créer et jouer des personnages mages, de nouvelles compétences de convocation et l’incantation de sorts basée sur la fatigue, ainsi qu’un vaste choix d’enchantements et de sorts. Des règles avancées optionnelles couvrent les incantations, les gestes, la détection, le lancement de sorts, la mémorisation et le moment astrologique.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.