HARP SF Xtreme

2011 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

HARP SF Xtreme

Ce supplément de jeu de rôle de science-fiction enrichit le système avec des règles pour les véhicules terrestres, marins, aériens et spatiaux, y compris ceux capables de voyager plus vite que la lumière. Il propose des règles de construction et de combat des véhicules, des combats tournoyants entre chasseurs spatiaux jusqu’aux affrontements à grande échelle entre vaisseaux capitaux, ainsi que des plans de pont pour les vaisseaux spatiaux présentés. Les personnages peuvent s’améliorer grâce à des cyberimplants, remplacer leur corps biologique par des composants cybernétiques, téléverser leur esprit dans le cyberespace ou le transférer dans un corps robotique archétypal ou construit sur mesure. Des règles permettent aussi de créer des personnages qui sont des intelligences artificielles à part entière.

Complexité
3,5 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.