Harvest Time

2003 · Scénario / Aventure / Module

Harvest Time

Un nouveau donjon, aux confins du Vaste Marais, est prêt, et une grande fête des récoltes est prévue pour célébrer son achèvement. Lorsque des gens commencent à disparaître avant les festivités, les aventuriers doivent enquêter sur ces signes inquiétants et découvrir ce qui se passe. Cette aventure d’une ronde pour la campagne régionale Living Greyhawk est conçue pour des niveaux de groupe moyens de 1 à 8.

Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Dés (principalement d20)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.