HAWK & MOOR II

2014 · Livre non ludique (mais lié aux jeux de rôle)

HAWK & MOOR II

Ce livre de jeu de rôle historique examine le développement de Donjons & Dragons, ainsi que la collaboration et les conflits entre Dave Arneson, Gary Gygax et les autres concepteurs qui ont façonné le jeu. Le deuxième volume suit les aventures et les mystères des débuts de l’univers de Greyhawk, notamment Robilar, Tenser, Zagyg, le Labyrinthe du Dragon Noir, Fraz-urb’luu, l’Île du Singe et les donjons sous le Château de Greyhawk. Il contient plus de 86 500 mots répartis sur plus de 370 pages, avec plus de 470 notes de bas de page et annotations.

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Lecture (pour publications périodiques, livres d'aventures, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.