Headquarters & Hideouts

2002 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Headquarters & Hideouts

Ce supplément enrichit les campagnes de super-héros avec des règles pour créer des quartiers généraux, des planques, des repaires et d’autres bases d’opérations. Il propose des compétences et des dons que les personnages peuvent apprendre, ainsi que des quartiers généraux détaillés avec leur histoire, leurs capacités, leurs occupants et leurs cartes. Une aventure montre comment utiliser l’un de ces lieux en jeu.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.