Headquarters & Hideouts 2

2002 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Headquarters & Hideouts 2

Ce supplément enrichit le jeu de rôle de super-héros avec des règles pour concevoir des quartiers généraux, des repaires, des antres, des laboratoires et d’autres bases d’opérations. Il propose de nouvelles options pour les quartiers généraux, des règles pour doter les bases de superpouvoirs, ainsi que des exemples de quartiers généraux et de leurs occupants. Ces lieux peuvent refléter leurs propriétaires par leur cadre, leur style, leur contenu et leurs capacités particulières.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.