
2001 · Cadre de campagne (univers de jeu)
Heart of Chaos
L’union par les aventuriers de quatre anciens Cristaux de Pouvoir réveille le plan d’un Dieu du Chaos vieux de quatre mille ans. Pour empêcher les Pierres de Damnation de dévaster le Vieux Monde, ils doivent découvrir comment les détruire dans une vallée contrôlée par des adorateurs du Chaos. La campagne mêle enquête, déduction, jeu de rôle et combats, tandis que les personnages affrontent des mutants, des Hommes-Bêtes, des forteresses naines en ruines, des fantômes, des cultistes, des enfants morts-vivants et des forces rivales de l’Empire, de Karak Him et du Chaos. De nouvelles formes de magie, un ordre chevaleresque, des démons de Tzeentch et des conseils pour mener des aventures variées viennent soutenir les personnages dans leur deuxième ou troisième carrière.
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