
1992 · Scénario / Aventure / Module
Heart of the Enemy
Au lendemain de la Guerre contre les Inhumains, les elfes apprennent que les scro ont découvert une arme capable de détruire des mondes entiers. Sa clé, perdue, est la seule chose qui empêche les scro de la déchaîner à travers l’espace habité. Cette aventure lance une équipe d’aventuriers dans une course désespérée pour trouver la clé avant leurs ennemis. Elle est conçue pour quatre à six personnages de niveaux 8 à 11 et peut être jouée comme un scénario indépendant ou enchaînée avec l’aventure précédente de la Seconde Guerre contre les Inhumains.
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