
1998 · Scénario / Aventure / Module
Hellgate Keep
Dans les contrées sauvages du nord des Royaumes, des aventuriers explorent les ruines d’une citadelle autrefois magnifique, détruite par des forces démoniaques. Des récupérateurs à la recherche de trésors perdus découvrent des artefacts cachés, une maison elfique corrompue et des créatures nées à la fois de Faerûn et des Plans Inférieurs. Cette aventure indépendante révèle ce qui a survécu à la destruction de la forteresse, ainsi que qui — ou quoi — dirige désormais ces survivants depuis leur bastion en ruines. Elle s’intègre à une campagne existante des Royaumes Oubliés ou peut être adaptée à un autre univers AD&D.
- Complexité
- 3 / 5
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