Heretics & Outsiders

2002 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Heretics & Outsiders

Les Mondes connus font face aux menaces de cultes hérétiques, de covens psychiques clandestins, d’infiltrateurs extraterrestres, d’insurgés symbiotes et de nations stellaires humaines rivales. Présenté sous forme de dossiers du maître-espion de l’Empereur, ce livre détaille les sociétés secrètes, les agences de renseignement étrangères et autres forces qui œuvrent contre l’ordre établi. Il propose également des règles du système d20 pour les pouvoirs occultes et l’équipement d’espionnage, ainsi que les classes de prestige Danseur derviche et Maître espion. Ces règles nécessitent le Manuel des joueurs de Donjons & Dragons, troisième édition.

Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.