
2009 · Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)
HERO System Sixth Edition, Volume 2: Combat & Adventuring
This core rulebook presents the combat and adventuring rules for a flexible, genre-independent roleplaying system. It covers combat actions, movement, attacks, defenses, damage, healing, environmental hazards, vehicles, chases, and other challenges encountered during play. The revised sixth-edition rules include options for customizing encounters and campaigns, along with examples of weapons, powers, gadgets, spells, vehicles, and other game elements. It is used alongside the companion character-creation volume.
- Joueurs
- 0
- Complexité
- 3,5 / 5
Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)
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