Heroes of Sorcery

1997 · Scénario / Aventure / Module

Heroes of Sorcery

Ce supplément de jeu de rôle fantastique explore le développement de la sorcellerie sur Krynn, avec des règles pour les sorts à durée permanente, l’incantation coopérative et la combinaison des écoles de magie. Le livre détaille les rôles héroïques, les écoles de sorcellerie, de nouvelles techniques d’incantation et les sorciers influents d’Ansalon. Il comprend également une aventure complète dans laquelle les héros cherchent un puissant artefact dans le Tombeau de Huma avant que Khellendros le Bleu ne puisse s’en emparer. L’aventure peut être jouée indépendamment ou comme troisième chapitre de la campagne Dragons of a New Age. Une carte-affiche en couleurs représente l’Ergoth méridional, la vallée de Foghaven, le Tombeau de Huma et la Montagne du Dragon. Le contenu utilise les règles d’aventures dramatiques SAGA.

Joueurs
0
Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Génération aléatoire d'attributs (lors de la création du personnage)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.