Heroes, Villains, and Monsters

2002 · Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)

Heroes, Villains, and Monsters

Ce supplément introduit de nouvelles menaces et de nouveaux dangers pour les campagnes de cape et d’épée, notamment des adversaires humains sinistres, des sirènes mangeuses d’hommes et des monstres surnaturels. Il révèle aussi leurs secrets et présente les personnes qui leur tiennent tête.

Complexité
2 / 5
Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)Dés (principalement d20)Lancer et conserver (4k2 signifie lancer 4 et en conserver 2)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.