High Tech Enemies

1992 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

High Tech Enemies

Ce supplément propose des adversaires et des ressources high-tech pour les campagnes de Champions, notamment des armures motorisées, des robots, des gadgets, des androïdes, des machines géantes et des cyborgs. Il présente une quarantaine de vilains et d’antihéros répartis en six groupes : les technophiles Cy-Force et Master Control, la compagnie de mercenaires Destruction Company, le gang déplacé dans le temps Wormhole Gang, les militaires renégats H.A.W.C.S. et la ligue de mutants qui cherchent à supprimer la technologie, Anti-Tech League. Des vilains et antihéros indépendants viennent compléter cette collection.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.