Historias de Otro Plano

1999 · Scénario / Aventure / Module

Historias de Otro Plano

Le groupe est abordé dans une auberge par Mir’hir, le fils du comte d’Haroldor, une contrée prospère mais encore peu explorée. Son père devait arriver dans le village la veille, mais il ne s’est pas présenté. Mir’hir demande donc aux aventuriers d’enquêter sur la route du nord. Les joueurs doivent retrouver le comte disparu, le raccompagner s’ils le trouvent, ou revenir avec des informations sur son sort. Le scénario est conçu pour environ cinq personnages de niveau trois et comprend des rencontres où la connaissance de la langue elfique peut s’avérer nécessaire.

Joueurs
0
Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (divers)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.