
1999 · Scénario / Aventure / Module
Historias de Otro Plano
Le groupe est abordé dans une auberge par Mir’hir, le fils du comte d’Haroldor, une contrée prospère mais encore peu explorée. Son père devait arriver dans le village la veille, mais il ne s’est pas présenté. Mir’hir demande donc aux aventuriers d’enquêter sur la route du nord. Les joueurs doivent retrouver le comte disparu, le raccompagner s’ils le trouvent, ou revenir avec des informations sur son sort. Le scénario est conçu pour environ cinq personnages de niveau trois et comprend des rencontres où la connaissance de la langue elfique peut s’avérer nécessaire.
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