Hobomancer

2012 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Hobomancer

Un jeu de rôle qui se déroule parmi les hobos américains des années 1930, où une société secrète de magiciens sillonne les rails pour maintenir l’équilibre des lignes chantées du monde. Les joueurs créent des hobomanciens, affrontent la faim, les cheminots et d’autres épreuves, et recourent à la magie hobo pour défendre la réalité contre les monstres et les forces surnaturelles. L’univers mêle histoire américaine, folklore et fiction populaire, avec des règles pour la création de personnages, les pouvoirs hobo, la magie rituelle et les rencontres avec plus de 20 créatures. Le livre propose aussi des conseils pour mener le jeu, une aventure complète, du contexte historique, des signes et du jargon hobo, des personnages prêts à jouer, des tables aléatoires et un générateur de noms hobo.

Scénario / Aventure / ModuleBasé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.