
1991 · Scénario / Aventure / Module
Hollow World: Nightstorm
Les Immortels tout-puissants ont disparu, et la piste mène de l’autre côté de l’océan Atlass, jusqu’à Shahjapur, un pays de sanctuaires, d’éléphants, de moghols chasseurs de tigres, de fakirs sacrés et d’assassins métamorphes. Les indices pointent vers la mystérieuse rivière d’Émeraude et le temple des Huit Vents doux, mais la rivière ne figure sur aucune carte et le temps presse avant le cataclysme appelé la Tempête nocturne. Cette aventure de 64 pages est conçue pour quatre à six personnages de niveaux 8 à 10. Elle peut se jouer comme un scénario indépendant ou comme la troisième aventure de la trilogie Blood Brethren, et nécessite la boîte Hollow World.
- Complexité
- 3 / 5
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