Hoplomachus: FaMel Ruins Arena

2012 · Extension pour le jeu de base

Hoplomachus: FaMel Ruins Arena

Cette arène introduit un objectif de capture du drapeau dans lequel un archer dépouillé doit traverser le champ de bataille d’un côté à l’autre. Les joueurs gagnent d’abord la faveur de la foule pour débloquer les déplacements et les capacités de l’archer, qui devient un atout puissant s’il est protégé. Perdre l’archer ne met pas fin à la partie, mais peut entraîner un désavantage stratégique important. Les piliers centraux restreignent les déplacements, obligeant les joueurs à utiliser les capacités et les tactiques de leur cité pour contourner les bêtes et affronter les forces adverses. L’arène est compatible avec les unités des trois jeux de la série et tient dans les boîtes TLC ou RoR.

Joueurs
1–3 idéal à 1
Complexité
3 / 5
CombatDésGestion de la mainLancer de désMajorité / Influence de zone

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.