Horte magischen Wissens

2011 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Horte magischen Wissens

Ce supplément présente les académies de magie d’Aventurie et poursuit la présentation de l’enseignement magique et de ses institutions. Il traite d’Andergast, Drakonia, Elenvina, Fasar, Gerasim, Grangor, Khunchom, Kuslik, Mirham, Neersand, Nostria, Olport, Rashdul, Sinoda et du navire magique Sulman al’Nassori.

Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.