Horte magischen Wissens

2011 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Horte magischen Wissens

Ce supplément présente les académies de magie d’Aventurie et poursuit la présentation de l’enseignement magique et de ses institutions. Il traite d’Andergast, Drakonia, Elenvina, Fasar, Gerasim, Grangor, Khunchom, Kuslik, Mirham, Neersand, Nostria, Olport, Rashdul, Sinoda et du navire magique Sulman al’Nassori.

Joueurs
0
Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (principalement d20)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.