Household

2010 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Household

Ce supplément de jeu de rôle aborde les coûts et les conséquences liés à l’entretien d’un foyer dans un cadre médiéval. Il explique comment les dépenses en nourriture, vêtements, logement et autres produits de première nécessité influent sur la santé, la réputation et le bien-être psychologique des personnages. Les joueurs et les maîtres de jeu peuvent s’appuyer sur les dépenses du foyer, les corvées et le niveau de vie pour suivre les effets de la frugalité ou de la négligence. Dépenser trop peu peut entraîner maladies, malnutrition et mépris social, tandis que maintenir un niveau de vie plus élevé demande à la fois de l’argent et beaucoup de travail.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Dés (principalement d6)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.