Houses of Hermes

1994 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Houses of Hermes

Ce supplément détaille les douze maisons de l’Ordre d’Hermès : leurs origines, leur histoire, leurs activités actuelles et leurs traditions magiques distinctives. Il propose des intrigues pour de grandes sagas, des idées de scénarios plus courts et des mages prêts à jouer, à utiliser comme personnages joueurs, mentors ou personnages non joueurs. Le livre présente aussi de nouveaux sorts et pouvoirs, notamment la magie féerique et les sorts spéciaux des quaesitores, ainsi que des conseils sur l’apprentissage, du point de vue du maître comme de l’apprenti. Une histoire de l’Ordre, de l’Antiquité jusqu’en 1220, passe en revue ses grandes crises et la menace grandissante que représente la civilisation profane.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.