How to Be a GURPS GM

2014 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

How to Be a GURPS GM

Ce supplément de jeu de rôle guide les joueurs et les maîtres de jeu à travers les bases de la maîtrise d’une campagne GURPS. Il aborde la création de personnages, les modèles de fantasy, la personnalisation des combats, la préparation de l’univers, la conception des rencontres et la planification d’une première aventure. Des exemples suivent un groupe de nouveaux joueurs, de la lecture du Basic Set à leur première séance. Le supplément comprend également un aperçu de la gamme de la quatrième édition, des ressources recommandées pour huit genres et des conseils sur les règles donnés par le responsable éditorial de la gamme.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.